LVIV.COM

Кіберспорт – що це і кому таке потрібно 🕹

Ділись, Бро

Олег Твердь

Тих, хто розбирається в цьому виді спорту небагато. Що вже там - не всі навіть погодяться, що це взагалі спорт. Але сумніви все-таки не обґрунтовані. Щоб розібратися в темі, я поговорив з Геннадієм Веселковим, власником і головним редактором найавторитетнішого в Україні видання про кіберспорт Gameinside.ua. Він розповів нам про те, як потрапив в цю сферу і почав організовувати турніри, чому грати в комп'ютерні ігри це не кіберспорт, і найголовніше - кому все це потрібно.


Геннадій Веселков

Геннадій Веселков в кіберспорті вже понад 15 років. Починав як звичайний гравець. Зараз на його рахунку більше тисячі організованих LAN (тобто офлайнових) турнірів. Він вісім років був головним суддею відбіркових змагань найбільшого в світі кіберспортивного турніру World Cyber ​​Games та у цьому ж амплуа виступав на змаганнях ESWC і ASUS OPEN.

Про початок

У кіберспорт я прийшов приблизно в 1999 році, коли з'явився легендарний Quake III. До цього просто грав в комп'ютерні ігри. Але якось друзі затягли мене на турнір з Кваку просто за компанію. І я настільки перейнявся духом змагань, що почав посилено тренуватися.

Ми з друзями створили команду, почали активно пробивати халяву в клубах для тренувань. Загалом, починав я як звичайний гравець. Втім, скоро мені стало не вистачати турнірів, і я почав організовувати їх сам - домовлявся з господарями клубів, робив оголошення. У перших турнірах брав участь сам.

Гроші на кіберспорті тоді не заробляли. Гравці іноді вигравали невеликі призові, а клуби, в яких проходили турніри, отримували внески. Але це були більше іміджеві заходи, стабільно заробляти на цьому було нереально.

Чому кіберспорт

Для мене кіберспорт - це, скоріше, справа життя, ніж джерело доходу. Завдяки кіберспорту я, будучи студентом, влаштувався працювати в комп'ютерний клуб. Згодом займався клубами вже як директор, а пізніше - як заступник керівника мережі. Ще пізніше - став співвласником клубів.

Завдяки любові до цієї сфери наші клуби ставали центрами розвитку кіберспорту в Києві і в країні. Ми завжди прагнули використовувати свої клуби як інструмент розвитку. Протягом багатьох років, коли все тільки починалося, у нас проходили сотні турнірів і ліг, серед яких - усі найбільші турніри того часу.

Кар'єра

З 2002 року Samsung розпочала проводити World Cyber ​​Games - кіберспортивну Олімпіаду в Україні. На першому турнірі я організовував відбіркові в клубі, де працював і брав участь сам. На другому - я вже був одним із суддів на всеукраїнському фіналі. А в 2003 став головним суддею турніру і залишався ним багато років, поки турнір не припинив існувати.

Крім WCG, всі роки був головним суддею відбіркових ESWC, ASUS OPEN і безлічі локальних турнірів.

Свого часу за кордон їздив дуже часто, був на багатьох найбільших турнірах. Як професійний фотограф, єдиний з СНД, знімав всі головні перемоги Na'Vi по CS 1.6 в 2010 році. На нашому сайті - величезний пласт історії вітчизняного кіберспорту не тільки у вигляді новин, а й у вигляді 25 000 фотографій з турнірів, де виступали українські гравці.

Після зміни епох, коли пішли такі турніри, як WCG і ASUS OPEN, і такі ігри, як CS 1.6, Warcraft III, Quake III, пішла і більшість гравців, з якими ми будували кіберспорт в країні. Мені стало просто нецікаво, я пішов в інактив. Продовжував займатися роботою та іноді організацією локальних турнірів.

Зараз, коли активно розвивається CS:GO, на носі вихід нового Quake, мені знову цікаво займатися кіберспортом.

Про перемоги і факап

Ну, я ніколи не був крутим гравцем. Завжди був вище середнього. Вигравав у древні часи кілька дрібних турнірів. А найбільший приз виграв в році так 2001-2002 - це був професійний дорогий монітор. Тоді я переміг на турнірі серед журналістів з Quake III Arena.

Головний факап був, коли я зайняв друге місце на лані людей на сімдесят. Гравця, який переміг мене у фіналі, на наступний день взяли в найсильнішу команду країни з Quake III.

Як потрапити в кіберспорт

Просто гра в комп'ютерні ігри і кіберспорт - різні речі. Перше - це просто розвага. А кіберспорт - це коли люди змагаються, а гра виступає інструментом - як м'яч і поле у ​​футболі.

Зараз є величезний розрив між аматорським і професійним кіберспортом. Якщо ти сидиш вдома і граєш в якусь гру, ти не в кіберспорті насправді. Ти можеш брати участь в онлайнових турнірах і т.д., але тобі це навряд чи щось серйозне дасть. Зіркою вдома не станеш.

Потрібно вибиратися на турніри офлайн, знаходити постійних партнерів по команді, щоб грати, тренуватися, кудись виїжджати. Потрібно намагатися пробитися в якусь команду, яка забезпечить тобі поїздки на зіркові заходи і зможе платити хоч мінімальні гроші, щоб ти міг дуже багато грати.

Тому що ті, хто зараз на серйозному рівні, грають навіть не 8, а більше годин на день. Якщо ти не можеш собі дозволити такий графік, швидше за все, у тебе нічого не вийде.

Ми в своєму клубі проводимо турніри і ліги, де намагаємося звести гравців, щоб вони пізнавали один одного, комунікували, створювали команди, мінялися гравцями. Загалом, проходили певний еволюційний шлях.

Як проходять турніри

Загальноприйнятої системи проведення немає. Але зазвичай виділяють дві стадії. Першу - яка проходить за груповою або швейцарською системою, де відсіюється частина команд. І другу (play-off) - яка проходить на виліт до визначення переможця.

Дисципліни регулярно змінюються. Це пов'язано з виходом нових ігор, заточених під кіберспорт. Зараз в світі найпопулярніші League of Legends, Dota 2 і Counter-Strike: Global Offensive. Кілька років тому ще не було CS:GO і Dota 2. Ще раніше популярними були Counter-Strike 1.6, Dota, Quake III і StarCraft.

Хто робить кіберспорт

Зараз в кіберспорті немає такої глобальної авторитетної федерації, як у футболі.

По-перше, кілька разів на рік турніри проводять самі розробники ігор. Там найбільші призові фонди, тому там беруть участь елітні команди. По-друге, є ще ряд великих турнірів, які проходять за підтримки розробників або самостійно. Є організації, які проводять події кіберспорту.

Схема змагань зараз не впорядкована. Але всі великі організатори один одного знають, тому намагаються погоджувати дати своїх турнірів, щоб вони не перетиналися і у всіх були представлені кращі команди.

На глобальному рівні в кіберспорті крутяться мільйони, а на локальному, на жаль, за кілька років все померло. Немає постійних команд, немає регулярних турнірів, і все доводиться будувати заново. Хочеться займатися розвитком українського кіберспорту, створювати умови, коли будуть народжуватися нові легенди. Але це довга і клопітка робота. 

Монетизація

Є різні види монетизації, але в основному це недорогі або free-to-play ігри, в яких людина стежить за своєю улюбленою командою і може, наприклад, купити за 1-2 долари віртуальну наклейку з логотипом або автографом гравця. Таких фанатів мільйони, і в сумі це складається у великі гроші.

Частина цих грошей може йти на призові фонди турнірів, гравці отримують більше грошей, стають зірками, залучають у гру ще більше людей, а розробник отримує більше прибутку.

Турніри не від розробника монетизуються в основному за рахунок реклами. Важливу роль при цьому відіграють трансляції турнірів - великі турніри дивляться сотні тисяч людей. Був момент, коли трансляції одночасно дивилися мільйон чоловік. До того ж, за кілька днів змагань ця цифра значно більша.

По телевізору майже немає трансляцій. В першу чергу транслюють через Twitch. Потім йде Youtube, який зараз багато вкладає в трансляцію кіберспорту, підписує ексклюзивні контракти.

По суті, весь кіберспорт будується навколо уболівальників. Робиться все, щоб вони витрачали якомога більше грошей.

Роль судді

Сьогодні все набагато простіше, ніж 10 років тому. Ігри більше пристосовані для проведення змагань. Набагато менше багів, глюків, пишуться демки, простіше налаштовуються сервери і т.д. Раніше судді потрібно було знати купу специфічних речей і дуже непогано розбиратися у грі.

Сьогодні роль судді - це скоріше роль організатора. Звичайно, потрібно досконально знати різні турнірні системи, мати уявлення про гру, за якою проходить турнір. Але головне - потрібен досвід.

Тренер

Ігри в кіберспорті змінюються швидко, і тут немає поняття "тренер", як в звичайному спорті.

Ігри, які задіяні в основних дисциплінах, є там тільки по 4-5 років. Тому тренери в них грають стільки ж, скільки і гравці. Фактично вони не можуть розповісти чогось нового. Але вони можуть стежити за командами конкурентів, за трендами, дивитися записи ігор. Вони можуть помічати звички, заготовки суперника. У самих гравців немає на це часу.

Плюс - вони спостерігають за процесом гри. Коли граєш, часто не бачиш ситуацію в цілому. А тренер може сказати, хто в певній ситуації мав рацію, а хто зробив помилку, і як її уникнути.

За що виганяють з команди і як переманюють гравців

У контракті між командою і гравцем можна прописати що завгодно, інше питання - чи буде це працювати. Деякі організації вводять штрафи за пропуски ігор, неспортивну поведінку, невиконання медіаплану та інше. Все індивідуально і залежить від гравців та організації. Тут організації потрібно лавірувати: з одного боку - підтримувати хорошу атмосферу серед гравців, з іншого - підтримувати дисципліну.

З команди виганяють, якщо виникає внутрішній конфлікт, і вона не може залишатися єдиним цілим. Або якщо у гравця падають мотивація, особистий скіл, і це стає перешкодою в досягненні результату.

Проблема переманювання гравців дуже актуальна. В інтернеті легко знайти гравця і написати йому повідомлення. Серед великих команд зазвичай все вирішується полюбовно - важлива репутація. З маленької же команди в більшу часто виманюють, просто пообіцявши в кілька разів більшу зарплату.

Сьогодні в більшості країн немає нормального юридичного регулювання в сфері кіберспорту. В Україні він навіть не є офіційним видом спорту. Найчастіше контракти носять умовний характер і реально не захищають сторони. Оскільки немає глобальної федерації, яка могла би накласти санкції на гравців і команди за переманювання, в суді справу теж не відстояти. Тому гравці можуть піти, а команда втратить гроші та час, і нічого не зможе зробити.

Кіберспортівні команди в Україні

Десять років тому в Україні було більше десятка напівпрофесійних команд, зараз таких з постійним складом немає. Зате професійних стало більше - в 2010 до таких можна було віднести тільки Natus Vincere.

Сьогодні в Україні базуються чотири професійні команди. Це Na'Vi, HellRaisers, Gambit і недавно з'явилася pro100. Правда, команди тільки базуються в Україні, оскільки тут дешевше і простіше.

Насправді, Na'Vi належить російському холдингу ESFORCE, в HellRaisers тільки двоє українців, інші гравці з Європи, Gambit - казахстанський проект. Практично українською можна назвати тільки відроджену pro100, яку зібрав легендарний Данило Zeus Тесленко. В ній чотири молодих київських гравці.

Ринок кіберспорту в Україні

Ринок однозначно зростає. З ростом кількості турнірів і призових ростуть фанатська база і зацікавленість в нових успішних проектах. Зараз вийти на цей ринок можна ще за цілком розумні гроші. Але поріг входу постійно збільшується, так як підвищуються зарплати гравців і загальні витрати.

В Україні практично немає офлайн-турнірів професійного рівня. Тільки іноді проводяться турніри Starladder і вперше пройшов Major з Dota 2. Але це глобальні турніри, на які, за запрошеннями і пройшовши кваліфікацію, приїжджають найкращі команди з усього світу. Так на Мейджор в Києві не було жодної української команди - в турнірі брали участь лише три гравці з України.

Фактично турніри для напівпрофесійних команд на лані в країні регулярно проводимо тільки ми на базі кіберспортивного клубу CyberZone і порталу Gameinside.ua. Турніри проходять регулярно і збирають десятки команд. Особливо популярні турніри з Counter-Strike: Global Offensive.

Скільки заробляють гравці

Якщо порівнювати заробіток професійних українських кіберспортсменів із середніми зарплатами в країні, то вони заробляють набагато більше. Але порівняно з футболістами топових українських клубів, їх заробіток набагато менший.

Точних відомостей немає, але українських гравців, які заробляють тисячі доларів на місяць небагато - 10-15. Більше 10-ти тисяч з них якщо і отримують, то одиниці.

Кажуть, що на Заході зарплати доходять і до $25 тис. Але потенційно вони заробляють набагато більше. Наприклад, є призові: твоя команда може виграти $1 мільйон і поділити на п'ятьох. А в минулому році турнір The International мав призовий фонд більше $20 мільйонів. Там людина за перше місце отримала більше половини.

Плюс є ще роялті з наклейок. Наприклад, твоя команда може не виграти жодної гри на турнірі з Контри, де призовий фонд $500 тисяч. Але ваших наклейок куплять дуже багато, і вам відправлять чек на $150 тисяч. Буває, що ваш відсоток з продажів більший, ніж сам виграш.

Крім того, в кіберспорті багато стрімерів, блогерів та інших людей, які працюють в індустрії і отримують високі зарплати. Думаю, завдяки дислокації студій RuHub і Starladder, в Україні таких людей значно більше, ніж кіберспортсменів з дуже високими зарплатами.

Букмекери

Я негативно ставлюся до ставок, тому не граю. Але також розумію, що прихід букмекерів в кіберспорт сприятиме його розвитку. Вже сьогодні багато з них спонсорують команди. Наприклад, такі спонсори є у Na'Vi, Gambit і HellRaisers.

Букмекери активно заходять на цей ринок, вони розуміють, що кіберспорт цілком здатний конкурувати з великим спортом, а молода аудиторія буде рости і ставати більш платоспроможною. Загалом ставки вимірюються мільйонами. Хоч окремі суми можуть бути невеликими, але є позитивна динаміка.

Крім реальних грошей, процвітають ставки на скіни, що дозволяє обходити закони про заборону гри для неповнолітніх. Фактично ви можете ставити і вигравати скіни на предмети або героїв у грі, а потім продавати або купувати їх на спеціальних сайтах. Таким чином, не порушуючи закон, букмекери можуть заробляти і на неповнолітній аудиторії.

Футбол і кіберспорт

Зараз всі російські клуби мають кібеспортсмена з віртуального футболу. Уже навіть лігу провели. В Україні поки тільки у Динамо є свій кіберфутболіст.

Це дуже класна тема. Наприклад, в такі ігри можна грати в перерві між таймами. Ці гравці можуть додатково залучити вболівальників-геймерів на матч. У той же час футбол би популяризував їх. Виходить синергія віртуального і реального.

Про перспективи кіберспорту як олімпійську дисципліну

Перспективи на сьогодні дуже туманні. Тільки в декількох країнах кіберспорт визнаний спортом.

Про неофіційну олімпіаду в Бразилії щось писали, але про це ніде серйозно не говорили. Розмови про Олімпіаду ходять з 2001 року, коли організатори WCG декларували бажання вивести кіберспорт на рівень Олімпійських Ігор. Але віз і нині там.

На ділі існує міжнародна федерація IeSF, але вона не є авторитетною, не впливає ні на один турнір світового рівня і не може говорити від імені команд, організаторів або розробників.

Сьогодні гравців навколо себе об'єднують розробники ігор. Вони не зацікавлені у співпраці з іншими розробниками для створення дійсно сильної і впливової федерації, здатної лобіювати кіберспорт на олімпійському рівні.

Можливо, щось зміниться, але я не думаю, що кіберспорт стане Олімпійським видом в найближчі 10-20 років. Тим не менш, він має шанси стати одним з найпопулярніших видів спорту на планеті і навіть впритул підібратися до футболу.

Зараз читають
x Close

Стань нашим бро у Facebook!